Rune Jeu médiéval grandeur nature |
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Lieux : Saint-Anne-des-Plaines Lien google map Bonjour à tous (es) et bienvenus dans le monde de RUNE. (Avis temporaire, en raison de la nouveauté du site et du Monde, il y aura souvent du changement sur les pages à propos des compétences et autres. Chaque nouvel ajustement sera écrit dans une page du forum, merci de votre compréhension.) Comme bien des personnes avec des idées, moi et quelques amis avons décidé de vous faire découvrir un nouveau monde. Avant de vous présentez le monde de Rune, je vous demanderai bien de vouloir prendre notes de l’idéologie de notre système s.v.p. Le système est plus un monde et un mode de vie que une partie de règlement. Bien qu’il soit impératif d’avoir des règlements, nous aimerions que ceux-ci ne gâche pas votre imagination envers votre personnage et le monde dans lequel vous vivrez de temps a autre. C’est pour cela qu’on est toujours ouverts à des suggestions sur des nouvelles compétences, techniques de combats, des histoires sur votre passé, des Dieux, Magies et j’en passe. Ce monde n’est pas dirigé par un DM et des animateurs, mais bien par une chimie entre joueurs et animateurs. Tout idéologies a ça place dans le monde de Rune. (Sans exagération bien sûr.) De plus, a part quelque religions ou ils ont des principes a respecter, c’est souvent le caractère et la personnalité qui fera de votre personnages un aventurier distingué et reconnu de tous. Donc, on oublie le Loyal, Neutre, Bon, Mauvais, Patati et Patata. Aujourd’hui vous donnez la terre et demain vous massacrez tout les écureuils, allez-y!!! Vous serez juste considéré comme un déséquilibré généreux! Nous tenons vraiment a ce que le rôle théâtrale des personnes sois a son meilleur, comme ça les aventuriers reste encré dans le monde et tout le monde ont la chance de pouvoir y être a 100%. C’est pour cela que les personne qui veulent prendre un repos du Monde de Rune peuvent aller a l’érablière ou autre endroit désigner par les animateurs. L’age ne compte pas a Rune, t’en que la personne est assez mature pour comprendre qu’il n’est pas seul et respecte les autres. Maintenant que j’ai expliqué de façon rapide notre idéologie, je vous présente le concept et une vague aperçu du Monde de Rune. Concept : Dans Le Monde de Rune, les aventuriers sont avant tout des êtres uniques avec un potentiel énorme de devenir un héro ou une personne influente de diverses façons. La façons d’y parvenir peut-être par la force physique ou magique, monétaire, le charisme, la mentalité, la Foi et j’en passe. Nous avons fais en sortes qu’une grosse partie du systèmes sois réaliste et équilibré, vous verrez au long de votre séjour que chez nous, chaque force a une faiblesse et que plus vous vous renforcez sur votre point fort, plus il faudra compter sur les autres pour contrer vos faiblesses. Le système est fait pour qu’il est le plus de diversité possible entre les joueurs et que, même si on a 2 guerriers avec le même Panthéon, ils seront très différents. Les élément qui fais le différence entre les aventuriers son le Panthéon (association de dieux), le Dieu (être vénéré), la Culture (Primitif, barbare, civilisé, autres), l’Occupation (Guerrier, soigneur, fermiers, chasseurs, herboriste, etc. Sans compter ceux que vous inventerez. Pour ceux qui veulent inventer, venez nous voir. La façon que cela fonctionnera, nous étudierons la question au moment même, si cela est trop complexe, moi et les animateurs en parlerons à la prochaine réunions, (très régulières) et ferons pare du fonctionnement jusqu'à ce qu’on trouve la réponse pour qu’il soit équilibré et a votre goût. Souvent l’idée reste au choix de l’aventuriers s’il en fais le monopole ou non. Le Monde de Rune Lieu ou se deroule notre GN Le Continent : Génertela Le Pays: Dorastor La Régions :La Terre du Péril Dans le Continent de Génertela, nous avons toutes les cultures, Primitif, Barbare et Civilisé éparpillé dans les quatre coins du monde pour diverses raisons. Mais dans tout le continent, une place est redouter de tous, Dorastor! Ce pays était un endroit magnifique avant que le Chaos (1) s’y imprègne et règne. Maintenant, cette endroit est infesté de créatures chaotiques et d’endroit maléfiques ou seul des fous osent s’y aventurer. Sans compter que ce pays est habité par Ralzakak, le Roi des Broos (2). La région que vous habiterez est constamment en danger des assauts venant de Dorastor car, vous êtes juste sur la frontière entre se Pays maléfique et l’Empire Lunar (3). Les aventuriers qui habitent La Terre du Péril sont, pour la plupart, ici pour la liberté et l’Amnistie. Allez aventuriers! Régnez sur votre terre en toute LIBERTÉ!!! (1) Dans le Monde de Rune, le Chaos est l’ennemi de touts et de toutes. Il y a même un panthéon du Chaos où habite plusieurs Dieux de Chaos. (2) Les Broos sont la plaies du monde entier, ils sont recouverts de maladie et se reproduise avec tout se qui peut exister. Alors on peut trouver de ces créatures avec divers aspect, mais plus souvent en chèvres et boucs humanoïdes. (3) Les Lunars ont envahies presque tout le centre du continent. Nous pouvons les comparer au Romain a lors Apogée de leur gloire. |
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Kellachan, Shogun capitaine de FortHasard, "Alexandre" Gabriel Kellachan, Shogun capitaine de FortHasard, "Alexandre" Gabriel valcofort |